Vous avez certainement déjà vu comment réaliser une texture d’eau avec le filtre fibre. Mais l’utilisation de ce filtre pose quelques problèmes, en effet c’est un filtre vertical qu’il faut transformer, dans lequel il n’y a pas de réglage, et de plus son utilisation dans ce contexte génère une pixélisation du rendu.
Je vais vous montrer comment réaliser ce rendu, de surface d’eau, avec plus de contrôle sur votre texture et sans effet de pixélisation, en combinant plusieurs filtres que vous pourrez régler à souhait.
Dans un désir de simplicité, je n’ai pas utilisé d’objet dynamique, mais sachez que vous pourrez convertir le calque texture en objet dynamique avant d’y appliquer les filtres, cela vous permettra de mieux contrôler votre effet.